PC 온라인 게임과 다른 모바일 게임 마케팅

마케팅 캠페인의 각 AARRR 단계에서 설정된 KPI 기준을 통해 내 캠페인의 성과를 객관적으로 평가하고 성과를 향상시키기 위한 명확한 방향을 제시할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 마케팅에 대한 연구와 노력을 게을리해서는 안 됩니다. 또한 현재 시장에는 여러분의 게임이 글로벌 시장에 진출할 수 있도록 도와줄 전문가나 교육 자료가 많습니다.

DBpia는 표현의 자유를 존중함과 동시에 타인의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 내용은 제한합니다. 아래의 내용이 포함된 글은 댓글 목록에서 보이지 않을 수 있습니다. 이날 세미나를 통해 AI 마케팅 비전을 제시한 애피어는글로벌 서비스형 소프트웨어(SaaS) 애드테크 기업이다. 생성형 AI와 딥러닝 기반의 기술력을 바탕으로 마케팅 성과를 높이는 솔루션을 제공한다. 업계에서는 단순한 애드테크를 넘어 ‘AI 네이티브’ 기업으로 평가받고 있다.

첫번째 질문은 실제로 게임 출시 전에 계획서를 작성하며 고려하는 부분이야. 주로 집행하는 매체인 Google ads, Meta와 별개로 게임의 특성과 맞는 유저가 있을 법한 매체에 집행을 시도해. 다시 한번 비밀번호 확인 하시면 이용중인 화면으로 돌아가며, 작성 중이던내용을 정상적으로 전송 또는 등록하실 수 있습니다. 또는 내 게임의 재방문율이 해당 장르 내에서 어느 정도의 위치를 차지하는지를 명확히 알 수 있습니다. 이러한 접점은 메시지 매트릭스와 함께 작동해, 어떤 메시지를 누구에게, 그리고 어디에서 전달할지를 결정하는 데 중요한 역할을 합니다. 각 접점은 고유한 특성을 갖고 있기 때문에, 각 접점에 따라 콘텐츠 유형과 어조 또한 달라져야 합니다.

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이 총괄은 “최근 글로벌 퍼블리셔들은 게임 론칭 후 한 달 이내에 리타겟팅을 시작한다”며 “특히 최근 3~15일 내 비활성 유저를 타깃으로 할 경우 증분 효과가 크다”고 설명했다. 이어 “광고에 반응할 가능성이 높은 유저에게 집중하는 것이 핵심”이라고 덧붙였다. 전자는 한정된 공간 안에서 높은 타겟 정확도를 보이나 후자는 더 넓은 광고 범위와 유연한 운영이 가능하다. 각 방식은 타겟팅 방식과 운영 전략에서 차이를 보이며 광고주가 어떤 유저에게 어떤 방식으로 도달할지 결정하는 데 중요한 요소로 작용한다. 상세한 안내를 받고 싶으신 경우 네이버 고객센터로 문의주시면 도움드리도록 하겠습니다. 건강한 인터넷 환경을 만들어 나갈 수 있도록 고객님의 많은 관심과 협조를 부탁드립니다.

사전예약 규모를 토대로 출시 마케팅 전략 및 KPI 수립에도 활용할 수 있어, 최근 신작 게임들은 초반 부스팅을 위해 대부분 활용하는 마케팅인데요. 이런 사실이 마케팅 효율을 곧바로 높여주지는 않지만, 시장의 흐름을 이해하고 비용을 예측해 적절히 예산을 배분하는 감각은 충분히 키울 수 있습니다. 모든 스튜디오가 https://bauhutte-g.com/kr/betmania 억 단위 마케팅 예산을 감당할 수는 없다는 사실은 잘 알고 있습니다. 그렇기 때문에 비용을 현실적으로 판단하고, 주어진 자원 안에서 최대한의 효과를 끌어내는 태도가 무엇보다 중요합니다.

관심을 가져 주셔서 감사합니다!

그 예로 넥슨 “오버히트”의 경우 TV/옥외/SNS 등에서만 광고에 노출된 유저들에 비해 YouTube 광고까지 시청한 유저들은 게임이름 검색량이 무려 380%나 더 높았습니다. CPA 기반 트래픽 구매 모델은 트래픽 조작의 여지가 충분하고 기본적으로 사기 방지 기능이 없기 때문에 트래픽 품질을 보장하는 것이 중요합니다. 전체적인 접근 방식은 모든 트래픽 채널을 함께 보기 때문에 이 문제를 해결할 수 있으며 유기적인 채널의 감소는 전문 모바일 마케터에게 경각심을 불러일으킬 수 있을 것입니다.

  • 이는 사발면을 구매하면 받을 수 있는 게임 아이템으로 캐릭터의 능력치를 높여준다.
  • 해당 조사에서 대세감 영향으로 게임을 다운받은 유저들이 실제로 접촉한 매체를 보면 그 힌트를 얻을 수 있습니다.
  • 이번 포스팅에서는 대한민국 모바일 게임 시장에 대해 알아보겠습니다.

결국 마케터는 모바일게임이든 PC 게임이든 마케터로서 역할을 할 수 있도록 충분한 준비가 되어야 할 것이다. 그러니 마케팅은 그 자체만으로도 다년간의 경험과 전문성이 필요한 분야라는 사실을 기억해야 합니다. 따라서 팀 내에 마케팅 전문 인력이나 노하우가 없는 경우, 퍼블리싱 서비스 회사에 자문을 구하거나 신뢰할 수 있는 공급업체에 외주를 맡기는 편이 좋습니다.

전 세계 수백만 명의 플레이어와 팬이 온라인 게임을 통해 서로 연결되어 공동체 의식과 소속감을 형성합니다. 온라인 게임 커뮤니티는 플레이어와 마케팅 담당자 모두에게 다음과 같은 다양한 혜택을 제공합니다. 결론적으로, 게임 마케팅에 있어 지속적인 관계 구축은 단기 성과에 의해 좌우되지 않는다. 사용자와 상호작용하고 그들과 함께 성장하는 경험을 공유해야 한다. 이러한 방법들이 모여 결국 더 넓고 깊은 사용자 기반을 형성하게 된다. 또한, 비정기적인 이벤트나 소통의 기회를 제공하는 것이 효과적이다.

3분기는 연말을 앞두고 열리는 대형 게임 행사들이 주를 이루고, 2분기는 주로 준비와 발표가 이루어지는 시기이며, 1분기(특히 2월 말과 3월)는 게임 출시가 두 번째로 많은 시기입니다. 이는 대부분의 게임사가 3월에 회계연도를 마감하는 관계로, 이 시기에 실적을 최대한 확보해야 하기 때문입니다. KPI를 설정하고, 각 광고 매체에서의 반응을 철저히 분석하는 과정이 필요하다.

수집된 데이터와 지표를 분석하여 무엇이 효과적이었는지, 무엇을 개선해야 하는지에 대한 인사이트를 도출할 수 있다. 이 플랫폼들은 단순한 소통 수단을 넘어 게임 커뮤니티 구축의 허브로 기능할 수 있다. 게임 관련 컨텐츠를 효과적으로 애호가들과 공유하는 것이 핵심이다. 게임의 재생 화면이나 튜토리얼을 통해 자연스럽게 관심을 이끌어낼 수 있다. 게임 설치만 하고 하위 퍼널에서 유저들이 이탈한다면 무슨 소용이 있을까요? 게임 서비스에서는 꾸준한 접속, Activation(활성화)와 Retention(재방문)은 게임의 꾸준한 인기와 존속 가능성을 확인하기 위한 중요한 지표입니다.

마케터는 이 커뮤니티를 활용하여 고객의 요구사항, 선호도, 행동을 이해하고 가치, 관련성, 신뢰성을 제공함으로써 제품이나 서비스를 홍보할 수 있습니다. 온라인 게임은 개인 게이머뿐만 아니라 그들의 소셜 네트워크에 관한 것이기도 합니다. 온라인 게임은 다른 게이머의 의견, 추천, 행동에 영향을 미치고 영향을 받아 파급 효과를 만들어냅니다. 마케팅 담당자는 온라인 게임을 통해 사회적 영향력을 활용하여 메시지, 도달 범위 및 영향력을 확대하는 방법을 배울 수 있습니다.